Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem
Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność,
innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję? Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu!
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | tłumaczenie Anna Mizerska. |
Hasła: | Programowanie (informatyka) Scratch (język programowania) Komiks Podręcznik |
Adres wydawniczy: | Gliwice : Helion, copyright 2021. |
Wydanie: | Wydanie II. |
Opis fizyczny: | 159 stron : ilustracje ; 24 cm. |
Uwagi: | Na okładce i stronie tytułowej: Ucz się programowania, tworząc świetne gry! Dotyczy wersji 3 programu Scratch. Na okładce: logo The Lead Project i Helion. Oryginalne wydanie w języku chińskim, 2010. Numer ISBN oryginału: 978-988-18408-2-0. |
Forma gatunek: | Książki. Komiksy i książki obrazkowe. Publikacje dydaktyczne. |
Dziedzina: | Edukacja i pedagogika Informatyka i technologie informacyjne |
Powstanie dzieła: | 2019 r. |
Twórcy: | Mizerska, Anna. Tłumaczenie |
Odbiorcy: | Dzieci. 6-8 lat. |
Powiązane zestawienia: | Komiksy |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)