![book](Okladki/ISBN/8381/m8381292433.jpg)
![book](Okladki/ISBN/8381/m8381292433.jpg)
Krew, pot i piksele : chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry - "Wiedźmin", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania
stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Jason Schreier ; tłumaczenie: Bartosz Czartoryski. |
Hasła: | Producenci gier komputerowych Projektanci aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych Publicystyka |
Adres wydawniczy: | Kraków : Wydawnictwo Sine Qua Non, 2018. |
Wydanie: | Wydanie I. |
Opis fizyczny: | 362, [3] strony : ilustracje ; 21 cm. |
Forma gatunek: | Książki. Literatura faktu, eseje, publicystyka. |
Dziedzina: | Informatyka i technologie informacyjne |
Powstanie dzieła: | 2017 r. |
Twórcy: | Czartoryski, Bartosz. Tłumaczenie |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)